Seront abordés pendant ce séminaire :
- L'historique « administratif » du projet depuis un premier support de P2IO jusqu'au mécénat d'Ubisoft, en passant par Paris-Saclay, la SATT, le CNRS, l'ERC...
- Les liens que les sciences et les jeux vidéo entretiennent de tous temps
- Les projets concrets que développés dans la chaire (de l'enseignement, des projets étudiants, un colloque, un jeu...)